Деперсонализация

Игровая деперсонализация – способ получения желаемого психологического эффекта в ролевых играх, заключающегося для нижнего – в снятии с себя контроля, а для Верхнего – в возможности получить наиболее полные ощущения от этого.  Игровая деперсонализация – это произвольное (по желанию самого человека) более или менее глубокое погружение в роль и отождествление себя с игровым персонажем: животным в пет-плее, доктором или пациентом, ребенком или рабыней, даже предметом (при форнифилии), и т.п. 

Общая методика игровой деперсонализации. По собственному желанию входя в игровую реальность на определенное время, партнеры выходят из нее, получив эмоции и новый опыт.  Для создания эффекта игровой деперсонализации имеют значение ряд приемов, в частности, вербальные - клички, игровые унижения, и другие, элементы этикета и другие норомативы поведения, а также соответствующие девайсы. Все эти элементы, правильно выбранные для ролевой игры, помогают партнерам отвлечься от своей личности и пройти игровую деперсонализацию.  Роль их сводится к трем моментам: запуск возбуждения от фетиша, изменение  баланса сигналов, поступающих от органов чувств, и непосредственное утилитарное значение для игры. Для многих игр (например, медицинских) сам по себе реквизит является предметом фетиша, и служит триггером («спусковым коючком»), запускающим механизм сексуального возбуждения, и далее – процесс входа в игровую реальность. Даже в обычных условиях, фетишисту часто приходится прилагать усилия, чтобы сохранять контроль при виде соответствующих предметов.  Для других игр реквизит может не иметь такого значения, но помогает входить в роль. Сбруя на тело нижнего в пони-плее, и повод в руках Верхнего, не просто  необходимы для управления, они создают особую атмосферу, Таким образом, меняется  баланс ощущений, поступающих от органов чувств  «человека» и «лошади»: собственные чувства сообщают нижнему, что у него сзади реально есть лошадиный хвост, который  бьет его по ногам. Атрибутика игры может ограничиваться и одним ошейником, если это, например,  сессионная игра «в рабыню».- там большее значение имеют элементы ритуала и слова.  Добавим, что постоянное использование конкретного реквизита или слов формирует рефлексы, позволяющие нижнему входить в роль и при отсутствии фетиша на него.

Выведение из игры. Игровая деперсонализация в той или иной мере возникает при любой ролевой (и даже не только ролевой) игре, независимо от желания участников и осознания ими этого факта. Она не представляет опасности сама по себе. Однако в таком состоянии нижний может совершать действия, выходящие за рамки  его представлений о должном и допустимом – собственно говоря, ради этого часто и ведется игра. Важно правильно понимать и предварительно обговаривать границы, а Верхнему во время игры - контролировать ситуацию. После игры нижний должен получить уверенность в том, что его любят и уважают, он является ценным для Верха партнером – в противном случае возможен сабдроп. Нужно указать и на необходимость строгого соблюдения принципа разумности (из БРД) применительно к обоим партнерам. При длительных играх человек может начать в той или иной мере отождествлять себя с игровой личностью вне игровой реальности. Это явление хорошо известно в среде ролевиков, где таких людей называют «дивными». 

О терминах. Сам по себе термин «деперсонализация» используется в психиатрии, как название одного из психиатрических симптомов, возникающего при некоторых заболеваниях и после психологических травм и перегрузок. Разумеется, игровая деперсонализация не имеет ничего общего с этими непроизвольно возникающими состояниями – ни по возникновению, ни по результатам, ни по характеристике самого состояния и его глубине. Общим тут является лишь одно – человек в той или иной мере ощущает себя кем то или чем то другим, поэтому и применяется слово деперсонализация.